G-Sync или FreeSync?
В остальном за 8 000 гривенских модель ASUS TUF Gaming VG259QR предоставляет кучу приятностей. Часть из которых ещё больше оправдывает цену, для самых-самых скептических. Например, G-Sync.
Но вот вопрос — G-Sync аппаратный, с чипом? Или программный, то есть — как очень годная реализация AMD FreeSync? Смотрите. Версия VG259Q чипом оснащена, версия VG259QM — тоже. Про QR я ничего не видел. То есть, либо табличку не успели обновить из-за свежести монитора, либо в наши земли завезли попросту упрощённую версию. Что тоже может быть.
И да, спойлер — G-Sync даже программный, если монитор получает его сертификацию, всё равно работает отлично, потому что сертификация требует максимально качественной реализации FreeSync. Что делается без аппаратного чипа, но при этом всё равно далеко не каждому сотому монитору подвластно.
По скорости отклика — ASUS обещает солидный показатель в 1 миллисекунду, достигаемую за счёт технологии Extreme Low Motion Blur. Тестить мне это нечем, но картинка моему довольно реактивному на движение глазу была приятная и без особых смазываний.
Прочие характеристики
Монитор умеет во все углы свободы, умеет подниматься, поворачиваться и наклоняться. А на кронштейне даже подсказка есть по углам!
Если этого вам мало — есть поддержка ещё и VESA 100×100, винтики скрыты под прорезиненными заглушками. Также отмечаю, что отверстие под кабель-менеджмент прикрывается небольшой крышечкой.
На кронштейне и подставке, в стиле серии ProArt, есть насечки для определения угла наклона и поворота. Идея отличная, и изначальная насечка отлично видна глазу. Но проблема в том, что сама ножка монитора чуть-чуть проворачивается на месте по вертикальной оси, из-за чего точность поворота чуть-чуть меньше.
Есть также куча визуальных улучшайзеров от ASUS. Вроде ShadowBoost, Game Plus, Game Visual и Flicker Free. И да, 99% киберкотлет это всё даже включать не подумают, но это есть и оно не мешает.
Управление монитором осуществляется при помощи набора кнопок и стика. Последние два монитора ASUS меня своими стиками разочаровали, даже дорогие модели, вроде даже ASUS ROG Swift 360 PG259QN. Обзор его, кстати, делал мой добрый тройник Денис Зайченко здесь.
Так вот, в этом плане VG259QR… порадовала. Стик качественный, упругий, точный, приятный, вообще кайф. Исправились ребята, малаца!
Samsung Odyssey G7 (C27G75TQSI)
Далее идет 27-дюймовый монитор Samsung Odyssey G7, который обладает изогнутой VA-матрицей с разрешением 2560 на 1440 пикселей и радиусом кривизны 1000R. Качество картинки у него отличное. Цвета очень сочные, за что стоит сказать спасибо технологии QLED и технологии расширенного динамического диапазона HDR600, обеспечивающей улучшенную контрастность с более глубокими оттенками черного и яркими тонами белого. Такой монитор станет отличным приобретением для тех, кто работает с графикой и обрабатывает фотографии.
В прочем, он подойдет и для геймеров. Ведь частота обновления в 240Гц, время отклика в 1 миллисекунду и совместимость с технологией синхронизации G-Sync обеспечат комфортный игровой процесс в самых «жарких» виртуальных баталиях. А еще, в нем предусмотрена регулируемая подсветка с тыльной стороны, которая придаст монитору индивидуальности. А, чтобы было комфортно сидеть за таким монитором продолжительное время, в нем есть защита зрения от мерцания и вредного синего излучения.
Также стоит отметить, что кроме регулировки этого монитора по высоте и углу наклона, его можно использовать в портретном режиме, что может пригодиться при использовании некоторых программ.
В общем, это отличный вариант как для игроков, так и для профессиональной деятельности.
- Диагональ: 26.9”.
- Тип матрицы: VA.
- Изогнутость: 1000R.
- 10 bits.
- sRGB: 125%.
- Разрешение: 2560 х 1440.
- Частота обновления: 240 Гц.
- Подсветка: WLED.
- Цвета дисплея: 1.07 млрд.
- Время отклика: 1 мс.
- Яркость: 600 кд/м2.
- Стат. контрастность: 2500:1.
- Углы просмотра: 178⁰/178⁰.
- Углы наклона: -9⁰…13⁰.
- Регулировка высоты: 120 мм.
- Поворот на 90⁰.
- HDMI 2.0 x 1.
- DisplayPort x 1.
- USB x 2.
- G-Sync.
- Flicker Free.
FreeSync 2: компенсация низкой частоты кадров
Третья ключевая составляющая FreeSync 2 – компенсация низкой частоты кадров. Эта технология идет рука об руку с адаптивной синхронизацией, позволяя использовать ее при любой частоте кадров в диапазоне от 0 FPS до значения, соответствующего максимальной частоте обновления экрана, которую поддерживает данный дисплей.
Компенсация низкой частоты кадров нужна по одной простой причине: дисплей может подстраивать свою частоту обновления под фактическую частоту кадров только в определенном диапазоне, например, от 48 до 144 Гц. Если игра у вас идет с частотой кадров, которая ниже минимальной частоты обновления, например, 40 FPS (при минимальной частоте обновления 48 Гц), то вы столкнетесь с обычными для мониторов с фиксированной частотой обновления проблемами в виде заминок или разрывов изображения. Потому что частота кадров, обеспечиваемая графическим процессором, не совпадает с частотой обновления экрана.
Компенсация низкой частоты кадров (LFC) позволяет использовать доступный диапазон адаптивной синхронизации и при более низкой частоте кадров. Когда частота кадров в игре падает ниже минимальной частоты обновления экрана, каждый кадр просто выводится на экран несколько раз подряд и дисплей работает с частотой обновления, кратной фактической частоте кадров в игре.
В примере с частотой кадров 40 FPS при использовании LFC каждый кадр дублируется, и частота обновления экрана подстраивается уже под удвоенную частоту кадров – 80 Гц. Игра у вас может идти даже, например, с частотой кадров 13 FPS, которую тоже можно синхронизировать с частотой обновления экрана: в этом случае монитор будет обновлять экран с частотой 52 Гц (частота обновления должна превышать минимальное значение 48 Гц), а каждый кадр будет выводиться на экран 4 раза.
Технология LFC позволяет обойти нижнюю границу диапазона частот обновления, но для поддержки LFC необходимо, чтобы максимальная частота обновления экрана была как минимум в два раза больше минимальной. По этой причине LFC поддерживают не все мониторы с FreeSync: у многих из них диапазон частот обновления составляет всего от 48 до 75 Гц, что не соответствует необходимому условию поддержки LFC. Но что касается FreeSync 2, то все мониторы с этой технологией поддерживают LFC, поэтому вы можете не беспокоиться по поводу минимального значения частоты обновления экрана.
Характеристики
Но тут второй момент. Киберспортивный. Не геймерский — именно что киберспортивный. Это объясняет и частоту обновления 165 Гц, что чудесно и круто, и IPS-матрицу, и яркость 300 нит, и разрешение всего лишь Full HD.
И да, как выяснилось, киберспортсмены чаще всего используют мониторы именно Full HD. Не 2К, не 4К. Full HD. Самый популярный монитор, скажем, среди ветеранов CS:GO — это модель BenQ XL2540, Full HD 25 дюймов… 240 Герц.
Стоящая, однако, почти в два раза дороже этой, при характеристиках на 95% похожих на сегодняшнего героя. Поэтому, если удивляетесь разрешению, диагонали и цене — вспомните, что это монитор НЕ ГЕЙМЕРСКИЙ, а именно КИБЕРСПОРТИВНЫЙ. Окейница? Окейница!
Прочие характеристики
Монитор умеет во все углы свободы, умеет подниматься, поворачиваться и наклоняться. А на кронштейне даже подсказка есть по углам!
Если этого вам мало — есть поддержка ещё и VESA 100×100, винтики скрыты под прорезиненными заглушками. Также отмечаю, что отверстие под кабель-менеджмент прикрывается небольшой крышечкой.
На кронштейне и подставке, в стиле серии ProArt, есть насечки для определения угла наклона и поворота. Идея отличная, и изначальная насечка отлично видна глазу. Но проблема в том, что сама ножка монитора чуть-чуть проворачивается на месте по вертикальной оси, из-за чего точность поворота чуть-чуть меньше.
Есть также куча визуальных улучшайзеров от ASUS. Вроде ShadowBoost, Game Plus, Game Visual и Flicker Free. И да, 99% киберкотлет это всё даже включать не подумают, но это есть и оно не мешает.
Управление монитором осуществляется при помощи набора кнопок и стика. Последние два монитора ASUS меня своими стиками разочаровали, даже дорогие модели, вроде даже ASUS ROG Swift 360 PG259QN. Обзор его, кстати, делал мой добрый тройник Денис Зайченко здесь.
Так вот, в этом плане VG259QR… порадовала. Стик качественный, упругий, точный, приятный, вообще кайф. Исправились ребята, малаца!
Что такое FreeSync?
Сначала давайте вспомним, что представляет собой исходная технология AMD FreeSync. FreeSync – это брендовое наименование варианта технологии адаптивной синхронизации, разработанного компанией AMD. Суть этой технологии в том, что монитор может подстраивать частоту обновления своего экрана под текущую частоту кадров, обеспечиваемую графическим процессором: например, когда игра идет с частотой кадров 54 FPS (54 кадра в секунду), экран обновляется с частотой 54 Гц (т.е. 54 раза в секунду), а когда игра ускоряется до 63 FPS, то и дисплей также переходит на частоту обновления 63 Гц. Таким образом, все элементы изображения попадают на экран в нужный момент. Это помогает избежать заминок и разрывов изображения, которые могут возникать, когда частота кадров в игре (например, 54 FPS) не дотягивает до фиксированной частоты обновления экрана монитора (например, 60 Гц), или наоборот – фиксированная частота обновления не позволяет монитору обновлять экран с той скоростью, которую предлагает видеокарта.
Технология FreeSync работает подобно опции вертикальной синхронизации V-Sync, которую можно найти в меню настроек самой игры, только гораздо лучше, поскольку здесь частота обновления монитора на ходу подстраивается под то количество кадров, которое в данный момент способен выдать графический процессор за одну секунду.
Для функционирования FreeSync требуются некоторые модификации внутренних контроллеров дисплея и наличие совместимого графического процессора. Конкурирующая технология Nvidia G-Sync, дающая аналогичные результаты, работает только при наличии у дисплея дорогостоящего проприетарного модуля управления. FreeSync – это открытый стандарт, который был принят в качестве официального стандарта адаптивной синхронизации VESA Adaptive Sync, поэтому любой производитель контроллеров дисплея может применять эту технологию.
По существу, FreeSync означает только одно: поддержку адаптивной синхронизации. Производители дисплеев могут встраивать технологию FreeSync в свои мониторы любым способом, если он обеспечивает выходные параметры, соответствующие требованиям стандарта адаптивной синхронизации.
Монитор с сертификатом FreeSync обязан поддерживать адаптивную синхронизацию, но это не подразумевает соответствие высоким стандартам в части качества экрана и всего остального; поэтому монитор с логотипом FreeSync на коробке не обязательно является продуктом высокого класса.
DELL S2721HGF
Еще один 27-дюймовый изогнутый монитор в нашем ТОПе — DELL S2721HGF.
Он оснащен VA-матрицей с Full HD разрешением, обладающей хорошей цветопередачей и широкими углами обзора. Благодаря изогнутому экрану с радиусом кривизны 1500R, этот монитор создает невероятный эффект присутствия. А 3-х сторонняя сверхтонкая рамка минимизирует воздействие отвлекающих факторов.
Частота обновления у монитора составляет 144 Гц, поэтому даже в самых динамичных сценах он обеспечивает особую плавность картинки. А поддержка технологий NVIDIA G-SYNC Compatible и AMD FreeSync Premium позволяют свести к минимуму графические искажения, такие как разрыв экрана и прерывистость изображения. В общем плавный игровой процесс и хорошее качество картинки с таким монитором вам будут гарантированы.
А, чтобы пользователям было как можно комфортнее проводить долгие часы перед таким монитором, в нем предусмотрена технология ComfortView, которая снижает уровень вредного синего свечения и технология устранения мерцания, которые снизят нагрузку на глаза.
Подставка у монитора компактная и много места на рабочем столе не займет. Также стоит отметить, что она позволить регулировать положение монитора по высоте и углу наклона.
В общем отличный 27-дюймовый изогнутый монитор.
- Диагональ: 27”.
- Тип матрицы: VA.
- Изогнутость: 1500R.
- 8 bits.
- Разрешение: 1920 х 1080.
- Частота обновления: 144 Гц.
- Подсветка: WLED.
- Цвета дисплея: 16.7 млн.
- Время отклика: 4 мс.
- Яркость: 350 кд/м2.
- Стат. контрастность: 3000:1.
- Углы просмотра: 178⁰/178⁰.
- Углы наклона: -5⁰…21⁰.
- HDMI 1.4 x 2.
- DisplayPort x 1.
- AMD FreeSync/G-Sync.
- Flicker Free.
FreeSync 2: поддержка HDR
Рассмотрим сначала поддержку HDR. Когда компания AMD анонсировала FreeSync 2, они подробно рассказали, чем будет отличаться поддержка HDR по технологии FreeSync 2 от ее стандартной реализации. Предполагалось, что при построении тоновой карты для HDR FreeSync 2 будут использоваться данные калибровки и спецификации монитора, передаваемые компьютеру в целях упрощения процесса построения тоновой карты.
Идея состояла в том, чтобы тоновая карта строилась непосредственно игровым движком с учетом возможностей дисплея и с пакетом данных FreeSync 2 в готовом виде передавалась бы прямо на монитор. Этот способ отличается от стандартных методов построения тоновой карты HDR, где тоновая карта, взятая из игры, преобразуется в промежуточный формат и передается монитору, который с учетом своих возможностей строит окончательный вариант тоновой карты и выводит ее на экран. Выполнение большей части работы по созданию тоновой карты HDR игровым движком позволило бы уменьшить входную задержку сигнала, которая является основной проблемой HDR-гейминга.
В таком виде AMD представила свой вариант реализации поддержки HDR по версии FreeSync 2 на CES-2017. В теории все выглядело гладко, но одной из ключевых проблем на тот момент стало то, что тоновые карты для дисплеев с FreeSync 2 должны были содержаться в самих игровых приложениях. Это означало необходимость поддержки FreeSync 2 на уровне API, а мы знаем, насколько трудно уговорить разработчиков игр встроить в игровой движок какую-нибудь специализированную технологию.
В сентябре 2017 г. AMD выпустила открытый пакет для разработчиков GPU Services 5.1.1 с поддержкой FreeSync 2, предоставивший разработчикам игр набор инструментов для реализации идеи построения тоновых карт для HDR FreeSync 2 не на стороне монитора, а на стороне графического процессора. В настоящее время встроенную поддержку HDR FreeSync 2 предлагают следующие игры: Assassin’s Creed: Odyssey, Borderlands 3, Call of Duty: Black Ops 4, Devil May Cry 5, Far Cry 5, Far Cry 5: New Dawn, Resident Evil 2, Strange Brigade, Ghost Recon Breakpoint и The Division 2.
Одной из отличительных особенностей поддержки HDR в технологии AMD FreeSync 2 должно было также стать автоматическое переключение между режимами HDR и SDR, чтобы в гейминге задействовались все возможности дисплея в части HDR, а при работе с обычными приложениями он переключался бы на стандартный динамический диапазон (SDR). Но, к сожалению, в настоящее время FreeSync 2 опирается здесь не на оригинальное решение AMD, а на стандартную поддержку HDR в Windows 10, которая совершенствуется довольно медленно и предлагает не самый оптимальный формат переключения HDR/ SDR.
Тем не менее, по ряду ключевых параметров FreeSync 2 гарантирует достаточно высокий уровень поддержки HDR. Все мониторы с маркировкой FreeSync 2 обладают характеристиками, которые соответствуют требованиям как минимум стандарта DisplayHDR 400. FreeSync 2 также гарантирует вам игровой опыт с одновременной поддержкой адаптивной синхронизации и HDR. Наконец, AMD заявляет, что все мониторы с FreeSync 2 должны иметь “вдвое большее воспринимаемое цветовое пространство относительно sRGB для обеспечения лучшей яркости и контрастности”.
Не совсем понятно, что конкретно AMD подразумевает под “вдвое большим воспринимаемым цветовым пространством”, но суть в том, что мониторы с FreeSync 2 предлагают цветовой охват заведомо больше sRGB и яркость тоже более высокую, чем у обычных игровых мониторов.
Кроме того, программа сертификации AMD FreeSync 2 производит более солидное впечатление, чем просто обеспечение базовой поддержки HDR. Как мы уже сказали, каждый монитор, анонсируемый или поступающий в продажу под флагом FreeSync 2, соответствует как минимум стандарту DisplayHDR 400. Это довольно слабый уровень HDR-спецификаций, однако мы видели ряд мониторов без FreeSync 2, которые позиционировались как HDR и не соответствовали даже требованиям DisplayHDR 400. А FreeSync 2 по меньшей мере гарантирует соответствие монитора требованиям начального уровня отраслевого стандарта HDR.
Конечно, некоторые мониторы с FreeSync 2 превосходят уровень DisplayHDR 400, например, мониторы Samsung CHG70 и CHG90 – оба дисплея соответствуют требованиям DisplayHDR 600. В идеале я предпочел бы, чтобы для FreeSync 2 в качестве джентльменского минимума был установлен уровень DisplayHDR 600, но для начального опыта использования HDR подойдет и максимальная яркость 400 кд/м2 из спецификаций уровня DisplayHDR 400.
Заключение
Итак, перед вами 25 игровых мониторов стоимостью от 12000 до 100000 рублей, которые являются активными участника рынка геймерской периферии или только входят в массовую продажу.
Наверняка, многие уже слышали, что тарифы на контейнерные морские перевозки из Китая были подняты из-за дефицита этих самых контейнеров, и в некоторых случаях рост достигал 150%.
Это может сказаться на росте цен на всю электронику, и несколько периодов повышения цен уже это подтвердили, но вдаваться в панику не стоит, так как рынок игровой периферии пока удерживает стоимость в пределах нормы, а порой даже демонстрирует тенденции по снижению, что видно из приведённой средней стоимости большинства моделей.
Посмотрим, что покажет рынок в феврале и обязательно обновим данный материал.