Эта хитрая функция улучшит качество изображения на ваших умных тв и приставках. включаем afr

Версия I.B.J. Seinen и R.S.J. Tuninga

  1. Консультационная модель.
    Дистанционное обучение осуществляется при условии регулярного посещения студентами специальных консалтинговых центров, где они слушают лекции, получают консультации преподавателей и рекомендации по дальнейшему изучению курса. Контроль строится на проверке выполнения заданий для самостоятельной работы.
  2. Переписка.
    Предполагает отсутствие личного контакта между участниками образовательного процесса. Обмен учебными материалами, заданиями и консультации осуществляются через почту – обычную или электронную.
  3. Регулируемое обучение.
    Означает самостоятельную проработку материала в свободном режиме. Уровень знаний контролируется тестированием.

AOC 22V2Q

Завершает нашу подборку продукт тайваньской компании AOC — монитор 22V2Q предлагает покупателям диагональ 21,5”, поддержку разрешения Full HD и, конечно же, наличие сразу нескольких технологий защиты зрения.

Модель выполнена в аккуратном «безрамочном» корпусе, использует TFT IPS-панель с максимальной частотой обновления 75 Гц и Flicker-Free подсветкой WLED. Low Blue Mode отвечает за фильтрацию синего света, а поддержка AMD FreeSync за динамическую синхронизацию частоты кадров. Время отклика у этой модели подходит для игр – оно составляет всего 5 мс.

Модель  Диагональ  Разрешение Цена

1. LG 27UK850

(карточка товара)

27” 4K i44 000

2. Samsung C49HG90DMI

(карточка товара)

49”  3840 × 1080 пикс.  i70 460

3. ASUS ROG Strix XG32VQR

(карточка товара)

31,5” 2560 x 1440 пикс.  Нет данных 
4. NEC MultiSync EA271U 27” 4K i70 850
 5. Dell UltraSharp U4919DW  49” 5120 x 1440 пикс. i99 990

6. Acer R240HYAbidx

(карточка товара)

23,8” Full HD От i8400

7. BenQ EL2870U

(карточка товара)

27,9” 4K i21 720

8. AOC 22V2Q

(карточка товара)

21,5” Full HD i8200

На базе видеокарты Sapphire RADEON HD6870 Flex Edition

Второй видеокартой стала Sapphire RADEON HD6870 Flex Edition. Почему мы выбрали именно эту видеокарту? Ответ прост – именно видеокарты Sapphire Flex Edition имеют встроенный активный переходник Display port на DVI, благодаря чему можно спокойно подключить три DVI монитора к одной видеокарте. Если бы мы взяли любую другую видеокарту с поддержкой Eyefinity, то нам пришлось бы в качестве третьего монитора использовать монитор с выходом Display port или использовать отдельный активный переходник.

В случае с любой видеокартой Flex Edition подключение трех DVI мониторов осуществляется посредством двух DVI и одного HDMI видеовыходов. К разъему HDMI монитор с DVI входом подключается с помощью переходника. Если у видеокарты Sapphire Flex Edition кроме двух DVI и одного HDMI портов есть еще Display Port (один или несколько), то к нему можно подключить дополнительный монитор (один или несколько), но это должен быть Display Port монитор или DVI монитор, подключенный через активный переходник, но для нас в данном случае это не имеет значения, т.к. у нас есть только три монитора. Итак, подключив все три монитора к соответствующим разъемам на видеокарте необходимо включить компьютер и зайти в Catalyst Control Center (CCC). В нем выбираем закладку «Управление рабочим столом» и далее пункт «Создание и расположение экранов». Настройка производится достаточно просто, поэтому не будем останавливаться на ней подробно. В итоге, после настройки из трех мониторов мы получаем большой рабочий стол.

Типология ДО по Е. С. Полат

  1. Обучение по аналогии с экстернатурой.
    Программы обучения реализуются по государственным образовательным стандартам и ориентированы на слушателей, не имеющих возможности посещать учебное заведение.
  2. Университетское обучение на базе одного вуза.
    Такая модель реализуется высшим учебным заведением с применением ИКТ.
  3. Консорциум.
    Работники организаций-компаньонов совместно создают программы дистанционного обучения, используя общие методические и учебные материалы. Партнерами могут быть не только вузы, но и их отдельные структурные подразделения, а также радио- и телекомпании и другие общественные, информационные и образовательные учреждения.
  4. ДО на базе специализированных организаций.Учебные центры создаются исключительно для реализации программ дистанционного образования.
  5. Автономные системы обучения.
    Эта модель базируется на применении только CD-дисков и других цифровых носителей, а также на использовании радио- и телепрограмм, дополненных печатными учебными пособиями.
  6. Неформальное.
    Это дистанционное обучение с применением мультимедийных комплексов. Программы ориентированы на самообразование, но предполагают консультации с преподавателями.

Все эти модели разработаны более пятнадцати лет назад. Некоторые из них частично утратили актуальность, например, корреспондентское обучение. Сегодня его рассматривают как этап развития удаленного образования. Способы передачи знаний, базирующиеся на использовании радио- и телепрограмм, не получили широкого распространения, и в современных условиях применяются только в сочетании с другими видами дистанционных технологий.

Сравнение технологий

Технологии сжатия данных

Для дополнительного сжатия данных у AXISПример работы ZIPSTREAM
Технология дополнительного сжатия данных у IDISВот как это проиллюстрировано на сайте IDIS:

Видеоаналитика

экспертным мненияммы уже подробно писали об этом на Хабрев нашем корпоративном есть подробный гайд по выборуК настоящему моменты в область видеоаналитики AXISкупилаBriefCamMilestoneприобретенакупилаCitilog11,5 миллионаИ компанию CognimaticsAXIS Camera Application PlatformВидеоаналитика IDISСтандартные детекторыКуда более интересной является концепция VA Box64 999 рублейОбзор видеоаналитики от IDIS VA in the Box
Еще более более интереснойВидео демонстрация работы IDIS Deep Learning Analytics (IDLA)

Что такое judder эффект и как его увидеть

Одной из неприятных особенностей данной ситуации является так называемый judder-эффект. Если картинка в видео выше понравилась, и вы не заметили ничего необычного, то быстрее закройте данную статью и забудьте про Auto Frame Rate навсегда.

Если же за тестовые 20 секунд глаза сильно напряглись и начали уставать – продолжаем изучать тему.

С judder-эффектом сталкивается любой покупатель нового телевизора или Smart-TV бокса. В рекламном ролике или магазине на тестовых стендах транслируются специальные ролики, который сняты с поддерживаемой для каждой модели частотой кадров и разрешением. Все выглядит максимально плавно, эффектно и реалистично.

Но когда счастливый обладатель нового “телека” приносит его домой и начинает воспроизводить свой контент, его ждёт небольшое разочарование.

У поставщика кабельного телевидения или T2 используется одна частота кадров, вещающие в цифровом формате IPTV-каналы имеют другую частоту, контент в стриминговых видеосервисах настроен на третью частоту. Загруженные вами видео могут как совпадать по частоте с любым из перечисленных вариантов, так и иметь свой уникальный показатель.

Если количество кадров в секунду у контента совпадёт с настройками ТВ (или будет кратно параметрам), пользователь увидит чёткую картинку без рывков и размытия. В противном случае будет наблюдаться тот самый judder-эффект.

Большинство современных телевизоров поддерживают работу на частоте 60 Гц или 120 Гц. При этом они без проблем справляются с контентом, который снят с частотой 30 или 60 кадров в секунду. Всё это кратные значения и, например, панель с частотой 120 Гц при воспроизведение ролика с частотой 30 кадров в секунду будет отображать каждый кадр по четыре раза.

Так же гладко пройдёт воспроизведение 24-кадрового ролика на экране с частотой 120 Гц (по пять повторений каждого кадра). А вот на экране с максимальной частотой 60 Гц 24-кадровое видео уже будет выглядеть неидеально.

Вот так это выглядит на графике:

Трансляция 24-кадрового контента на частоте 60 Гц

Получается так называемый эффект “телесин” в соотношении два к трём. Один кадр видео телевизор будет отображать 2/60 доли секунды, а следующий кадр видео будет длиться 3/60 доли секунды и так далее. Глаз человека очень чётко заметит такой эффект дрожания или подтормаживания картинки. Не будет общего ощущения плавности, любой голливудский шедевр превратится в любительское видео с дешёвой камеры.

Всевозможные системы сглаживания (или так называемые “уплавнялки”) сейчас есть в арсенале любого крупного производителя телевизоров и матриц. Умные системы способны добавлять недостающие кадры и делать частоту фреймов кратной частоте выводимого сигнала. Так в нужных местах появится лишний кадр, и указанного выше эффекта наблюдаться не будет.

Наглядное сравнение картинки можете увидеть на тестовом видео ниже. Все кадры в правом ролике воспроизводятся с одинаковой частотой, а слева каждый второй кадр длится заметно дольше. Некоторые увидят разницу только при замедлении видео, а некоторые смогут разглядеть эффект и в динамике.

К сожалению, работает данная фишка не всегда правильно. При просмотре динамических роликов или спортивных трансляций judder-эффект максимально заметен. Так футбольный мяч после удара превращается в комету или дыню, либо автомобиль во время ускорения резко меняет свою форму и становится смазанным. В эти моменты встроенная в телевизор система помогает добавить недостающие кадры и сделать картинку более чёткой.

Эта же система способна испортить просмотр динамических сцен в кино. Когда, по задумке режиссёра, кадр должен иметь эффект размытия или быть смазан, телевизор делает его слишком резким и появляется эффект съёмки на любительскую камеру.

Чтобы полностью избавиться от judder-эффекта, частота выходного сигнала должна быть равна или кратна показателю fps воспроизводимого видео. Только такой способ трансляции позволить избежать видимых искажений и смотреть контент в таком виде, как задумали его создатели.

5.2. Какие существуют типы дисплеев

Как и в случае с видеоадаптерами, сейчас существует множество
всевозможных дисплеев различных фирм-производителей.

Мы постараемся классифицировать дисплеи по их основным характеристикам:
типу интерфейса с видеоадаптером, разрешающей способности, которая
тесно взаимодействует с частотой кадров, количеству цветов, которые
может отображать дисплей, и по размеру отдельных пикселов изображения.

По типу интерфейса с видеоадаптером дисплеи можно разделить на
композитные дисплеи, цифровые дисплеи и аналоговые RGB дисплеи.
Перечислим основные характеристики каждого из интерфейсов:

Тип дисплея Основные характеристики
Композитный дисплей Имеет один аналоговый вход. Видеосигнал поступает в дисплей в стандарте NTSC (National Television System Commitete). Стандарт NTSC используется в бытовом телевидении. Композитный дисплей обычно применяется совместно с видеоадаптером CGA
Цифровой дисплей Имеет от одной до шести входных линий. На цифровом дисплее может отображаться до 2n различных цветов, где n равно количеству входных линий. Данный тип дисплеев используется вместе с видеоадаптерами CGA и EGA
Аналоговый RGB дисплей Имеет три аналоговые входные линии, управляющие красным, зеленым и синим цветами. Уровень напряжения на каждой линии отвечает за интенсивность соответствующего цвета на экране. Количество цветов, которые может отображать аналоговый дисплей, фактически ограничено только возможностями видеоадаптера. Аналоговый дисплей используется совместно с VGA, SVGA, графическими сопроцессорами, акселераторами Windows и видеоадаптерами на локальной шине

Размер пикселов экрана дисплея может быть различным. Наибольшее
распространение получили дисплеи с разрешением 0.28 и 0.39. Дисплеи
с разрешением 0.28 несколько дороже чем 0.39, но зато обладают
более высоким качеством. Мы рекомендуем приобретать дисплеи с
разрешением не больше 0.28. На таких дисплеях изображение более
резкое и при работе за ними меньше устают глаза.

Следующей важной характеристикой дисплея является частота кадров,
с которой он может работать. Для монохромного дисплея частота
кадров была 50 Гц

Цветной дисплей имеет несколько большую частоту
кадров — 60 Гц. Однако такие дисплеи не могут работать даже с
видеоадаптерами VGA.

Видеоадаптеры VGA, SVGA и все современные адаптеры могут реализовать
свои возможности только со специальными многочастотными дисплеями.
Такие дисплеи могут работать с различной частотой кадров и обеспечивают
работу в различных режимах с разрешением от 640х350 (как цветной
дисплей) до 640х400, 640х480, 800х600 и 1024х768 пикселов.

При этом следует учесть, что некоторые типы дисплеев в режимах
с большой разрешающей способностью используют метод черезстрочной
развертки. Черезстрочная развертка означает, что сначала отображаются
нечетные, а затем четные строки. Использование черезстрочной развертки
сопровождается слабым мерцанием изображения, раздражающим зрение.

Более предпочтительно использование дисплеев и видеоадаптеров,
не применяющих метод черезстрочной развертки изображения.

Основные возможности приложения

У каждого сервиса должен быть богатый функционал, чтобы удовлетворять потребности пользователей: просмотр фильмов, сериалов, спортивных каналов, прослушивание аудиокниг – всё это априори идёт в комплекте ТВ-приставок.

Wink выделяется на фоне других приложений рядом дополнительных возможностей.

  • Мультискрин. Данная функция предоставляет возможность просматривать контент с любого устройства: телефон, ПК, телевизор, планшет. Достаточно привязать аккаунт Ростелекома и иметь стабильное подключение к интернету. Мультискрин доступен каждому пользователю с момента оформления договора.
  • Мультирум. Возможность, позволяющая транслировать ТВ-сигнал на несколько телевизоров в доме без падения качества звука и видео. Плюсом является то, что использовать провода не нужно.
  • Управление просмотром. Wink предоставляет возможность пользователю управлять контентом как угодно: ставить на паузу, начать просмотр сначала, перемотать к определённому фрагменту, занести передачу в архив, записать её, чтобы посмотреть позже.
  • Родительский контроль. Благодаря этой функции родитель может быть спокоен за своего ребёнка, ведь он ничего не сможет купить и зайти туда, куда не нужно.
  • Скачивание фильмов. Не всегда у пользователей есть возможность выйти в интернет, чтобы посмотреть фильмы. С Wink вы в любой момент можете скачать ленту и смотреть её даже тогда, когда нет подключения.

Популярные технологии защиты зрения

При использовании широтно-импульсной модуляции для регулировки яркости был особенно актуален эффект мерцания

Со временем разработчики обратили внимание на эту проблему и создали технологию Flicker-free, при которой яркость подсветки регулируется управляющим сигналом с фиксированной частотой. Правда, у этой функции есть ограничения минимального рабочего уровня, из-за чего мониторы с Flicker-free, как правило, ярче моделей с ШИМ

Чтобы понизить это значение, производители применяют комбинированный механизм, при котором на высокой яркости используется фиксированная частота, а на низкой — ШИМ.

Второй по популярности среди производителей мониторов можно считать технологию фильтрации синего света. Чем же именно этот цвет так не угодил разработчикам? Проблема кроется в его короткой длине волны: если света мало, то он рассеивается, не достигая хрусталика, что приводит к снижению четкости изображения и напряжению глаз. Если же его много, то это чревато повышением глазного давления, что при длительном воздействии способно вызвать усталость, головные боли и прочие неприятные эффекты, а впоследствии и вовсе может привести к ухудшению зрения. Чтобы этого не происходило, производители применяют при проектировании дисплеев технологии фильтрации нижней части видимого спектра. У разных брендов они называются по-своему: ASUS Ultra-low Blue Light, BenQ Low Blue Light, Samsung Eye Saver Mode и т.д.

Естественно, что при удалении определенной части светового спектра могут возникнуть цветовые искажения, поэтому разработчики внедряют режимы, оптимизированные для вывода различного типа контента, и нередко оставляют пользователям возможность самостоятельной установки интенсивности фильтрации.

Вызвать дискомфорт при длительной работе за монитором могут также настройки яркости и контрастности. Если картинка будет излишне темной или яркой, то детали начнут сливаться. При затемнении падают контраст и детализация, заставляя зрителя внимательно всматриваться в экран, а при пересвете могут возникнуть болезненные ощущения в глазах. Чтобы достичь оптимального баланса этих параметров, производители используют различные технологии настройки изображения: одни из них предлагают предустановленные параметры для вывода того или иного вида контента, другие осуществляют так называемое локальное затемнение, снижающее яркость в слишком светлых участках и повышая в темных.

Дополнительное напряжение глаз может вызывать высокая яркость дисплея в темное время суток. Это производители тоже предусмотрели: современные модели мониторов нередко комплектуются датчиком освещенности, на основании показаний которого система автоматически корректирует яркость. Пример такой технологии — BenQ Brightness Intelligence Plus.

Из других факторов, заметно снижающих нагрузку на глаза, стоит отметить матовую поверхность экрана и различные антибликовые технологии (Acer ComfyView и другие). Ряд производителей также позиционирует изогнутую форму дисплея как фактор, предотвращающий утомляемость глаз — они уверяют, что при таком формате центральная и боковые части экрана находятся на одинаковом удалении, за счет чего хрусталику глаза требуется меньше усилий для перефокусировки.

Нередко в описаниях продуктов можно встретить оригинальные названия защитных механизмов, вроде BenQ Eye Care или Acer VisionCare. На практике они представляют собой не что иное, как различные комбинации вышеописанных технологий, объединенные единым термином.

Мы выбрали для вас несколько современных мониторов, наиболее безопасных для глаз.

Кибербезопасность

cam pranksна своем сайтеобнаружили

Кибербезопасность AXIS

гайду для пользователей

Уровень защиты Применение Основные средства обеспечения
— Защита по-умолчанию Не должно использоваться
на действующих объектах.
Нет
1 — Стандартная защита Для небольших
локальных систем,
где пользователь и
администратор это одно лицо.
— обновить прошивку до
последней версии
— задать собственный
пароль в камере
— создать в камере
дополнительный аккаунт
для просмотра, отличный
от предустановленного
«root»
— зашифровать данные,
записываемые на SD
карту в камере
2 — Корпоративная защита Для систем с несколькими
пользователями и
различными правами доступа
— ручная настройка
доступных портов и
закрытие неиспользуемых
— ручная настройка
сетевых параметров камер
— https шифрование
3 — Управляемая
корпоративная защита
Для систем под
управлением IT отдела,
в необходимостью
внедрения системы
видеонаблюдения
в единую корпоративную
структуру
— использование
протокола IEEE802.1X
— мониторинг SNMP
— удаленное логирование
видеокамер на
центральный сервер

Кибербезопасность IDIS

mDNSSHA-256межсетевой экранЧем отличается DirectIP от ONVIFв этом обзоре подробнейше объяснено почему

Параметр Onvif DirectIP
Доступ в веб-интерфейс камеры есть заблокирован, доступ только через NVR
Синхронизация времени настраивается автоматически
Сетевая настройка по DHCP или вручную автоматическая
Подключение через WAN возможно возможно после настройки брандмауэра и NAT

2.4.1. Модель Кларка-Вилсона

Модель целостности Кларка-Вилсона была предложена в 1987 г. как результат анализа практики бумажного документооборота, эффективной с точки зрения обеспечения целостности информации. Модель Кларка-Вилсона является описательной и не содержит каких бы то ни было строгих математических конструкций — скорее её целесообразно рассматривать как совокупность практических рекомендаций по построению системы обеспечения целостности в АС.

Введём следующие обозначения:

  • S — множество субъектов;
  • D — множество данных в автоматизированной системе (множество объектов); CDI (Constrained Data Items) — данные, целостность которых контролируется;
  • UDI    (Unconstrained    Data    Items)    —    данные,    целостность    которых    не контролируется;
  • При этом D=CDI u UDI,  CDI ∩ UDI =Ø.
  • TP (Transformation Procedure) — процедура преобразования, т.е. компонент, который может инициировать транзакцию — последовательность операций, переводящую систему из одного состояния в другое;
  • IVP (Integrity Verification Procedure) — процедура проверки целостности CDI.

Правила модели Кларка-Вилсона:

  1. В системе должны иметься IVP, способные подтвердить целостность любого CDI. 
  2. Примером IVP может служить механизм подсчёта контрольных сумм.
  3. Применение любой ТР к любому CDI должно сохранять целостность этого CDI.
  4. Только ТР могут вносить изменения в CDI.
  5. Субъекты могут инициировать только определённые ТР над определёнными CDI. Данное требование означает, что система должна поддерживать отношения вида (s, t, d), где s ∈ S, t ∈ TP , d ∈ CDI. Если отношение определено, то субъект s может применить преобразование t к объекту d 
  6. Должна быть обеспечена политика разделения обязанностей субъектов — т.е. субъекты не должны изменять CDI без вовлечения в операцию других субъектов системы.
  7. Специальные ТР могут превращать UDI в CDI.
  8. Каждое применение ТР должно регистрироваться в специальном CDI. При этом:
    • данный CDI должен быть доступен только для добавления информации;
    • в данный CDI необходимо записывать информацию, достаточную для восстановления полной картины функционирования системы.
  9. Система должна распознавать субъекты, пытающиеся инициировать ТР.
  10. Система должна разрешать производить изменения в списках авторизации только специальным субъектам (например, администраторам безопасности).

Данное требование означает, что тройки (s, t, d) могут модифицировать только определённые субъекты.

Безусловными достоинствами модели Кларка-Вилсона являются её простота и лёгкость совместного использования с другими моделями безопасности.

5.6. Почему на экране не отображаются русские буквы

В ПЗУ видеоадаптеров персональных компьютеров семейства IBM PC/XT/AT
расположены образы символов, отображаемых на дисплее в текстовых
и графических режимах. В большинстве случаев эти символы соответствуют
стандартной расширенной кодовой таблице ASCII символов.

Первые 128 символов представляют собой стандартный набор ASCII-символов,
а последние 128 символов являются расширением. На рисунке 5.1
приведена стандартная расширенная кодовая таблица ASCII символов.

Рис. 5.1. Стандартная расширенная кодовая таблица
ASCII символов (номер 437)

Как видно из рисунка, в этой таблице полностью отсутствуют символы
кириллицы. Поэтому для отображения на дисплее символов кириллицы
необходимо использовать дополнительное программное обеспечение,
позволяющее отображать символы кириллицы.

В настоящее время существуют несколько вариантов кодировки русских
букв (кириллицы) для операционной системы MS-DOS — основная, альтернативная,
минская и т.д. Они отличаются, в основном, расположением русских
букв и символов псевдографики. Однако наибольшее распространение
получила альтернативная таблица кодировки, особенно после того,
как в 1989 году эта таблица была принята IBM в качестве стандартной
для Советского Союза. Локализованная версия MS-DOS содержит соответствующую
кодовую страницу (рисунок 5.2).

Рис. 5.2. Альтернативная русская кодовая таблица
ASCII символов (номер 866)

В разделах «Как русифицировать MS-DOS» и «Как русифицировать
Windows» мы приведем указания по русификации операционной
системы MS-DOS и операционной системы Microsoft Windows 3.1.

Типичные трехмерные технологии

Подробности
Родительская категория: Видеоадаптеры
Категория: Ускорители трехмерной графики

Среди типовых технологий обработки трехмерной графики можно выделить следующие.

  • Вуалирование. Имитация окутывания туманом фоновых объектов, что позволяет в играх неожиданно появляться близко расположенным объектам (сооружениям, врагам и т.д.). Затенение Гуро. Интерполирование цветов, позволяющее сферическим объектам выглядеть гладкими.
  • Полупрозрачность. Одна из первых технологий обработки трехмерной графики, позволяющая имитировать полупрозрачную среду, такую как дым, вода или стекло. Полупрозрачность может использоваться для имитации текстур, однако эта технология менее реалистична, чем рельефное текстурирование.
  • Буфер шаблонов. Активно используется в играх (особенно в жанре авиасимуляторов) при моделировании ландшафтов, самолетов и других объектов вне стеклянной кабины летчика. В данном случае пространство под лобовым стеклом не участвует в обработке полутонов. Это сокращает время обработки и повышает частоту кадров в анимации.
  • Z-буферизация. Изначально применялась в системах автоматизированного проектирования. Часть видеопамяти, отведенная для Z-буфера, содержит информацию о глубине сцены. При визуализации эти данные служат для построения законченного изображения: пиксели, которые располагаются ближе, будут визуализированы, в отличие от пикселей, закрытых другими объектами. Этот метод ускоряет обработку и может использоваться совместно с буфером шаблонов для создания объемных теней и прочих сложных трехмерных объектов.
  • Рельефное текстурирование. Предназначено для воспроизведения шероховатых текстур, таких как водная рябь, камни и другие сложные поверхности. Это делает игровые сцены и ландшафты более реалистичными. Тем не менее функция, называемая смещением карт, позволяет получить еще более точные результаты.
  • Карты смещения. Эти специальные полутоновые карты долгое время использовались для создания точных карт поверхности земного шара. Библиотека DirectX 9 и DirectX 10 позволяет использовать аппаратные полутоновые карты смещения в качестве источника точной трехмерной визуализации. Графические ускорители, полностью поддерживающие DirectX 9 и 10, на аппаратном уровне поддерживают карты смещения.

Шаг 2. Аудируем ИТ-системы и составляем план приоритизации

  • Связана ли система с операционными процессами, от выполнения которых зависит основная деятельность компании?
  • Повлияет ли нарушение функционирования системы на целостность активов компании?
  • Каково максимально допустимое время простоя системы, достигнув которого невозможно восстановить деятельность, после прерывания?
  • Может ли нарушение целостности информации в системе привести к необратимым последствиям, как финансовым, так и репутационным?
  • Критичность к мошенничеству. Наличие функционала, при недостаточном контроле которого, возможно осуществление внутренних/внешних мошеннических действий;
  • Каковы требования законодательства, а также внутренние правила и процедуры к этим системам? Будут ли штрафы со стороны регуляторов за несоблюдение?

N.B. Крупные компании с развитыми ИТ-процессами наверняка знакомы с процедурой ИТ-аудита – IT general controls (ITGС), который позволяет выявить недостатки в ИТ-процессах и наладить контроль так, чтобы улучшить процессы в соответствии с best practice (ITIL, COBIT, IT Governance и др.) Такой аудит позволяет ИТ и бизнесу лучше понять друг друга и выработать совместную стратегию развития, проанализировать риски, оптимизировать затраты, выработать более эффективные подходы в работе.

Классификация моделей ДО по ЮНЕСКО

  1. Единичная.
    Образовательная организация реализует исключительно программы дистанционного обучения.
  2. Двойная.
    Учреждение проводит очное и дистанционное обучение.
  3. Смешанная.
    Реализуются только очные образовательные программы, но некоторые их модули предполагают дистанционное обучение.
  4. Консорциум.
    Несколько учреждений объединяются с целью разработки программ курсов, совместного использования учебно-методических материалов.
  5. Франчайзинг.
    Учебные организации-компаньоны могут передавать друг другу различные курсы, отдельные модули или целые программы дистанционного обучения слушателей.
  6. Удаленные аудитории.
    Занятия в стенах вуза транслируются в формате теле- или радиопередач, видеоконференций.

Шаг 4. Фиксируем параметры существующей модели управления доступом

  • как осуществляется управление учётными записями (напрямую в БД или через программные интерфейсы);
  • как пользователи выполняют вход в систему (с помощью отдельной учётной записи или с использованием учётки AD, LDAP или др.);
  • какие уровни доступа к системе используются (уровень приложения, системный уровень, использование системой сетевых файловых ресурсов);
  • описание и параметры серверов, на которых работает система;
  • какие операции по управлению учётными записями поддерживаются (блокировка, переименование и т.п.);
  • по каким алгоритмам или правилам формируется идентификатор пользователя системы;
  • по какому атрибуту можно установить связь с записью о сотруднике в кадровой системе (ФИО, табельный номер или др.);
  • все возможные атрибуты учётной записи и правила их заполнения;
  • какие права доступа существуют в системе (роли, группы, атомарные права и др., есть ли вложенные или иерархические права);
  • механизмы разделения прав доступа (по должностям, подразделениям, функционалу и др.);
  • есть ли в системе правила разграничения прав (SOD – Segregation of Duties), и как они работают;
  • как обрабатываются в системе события отсутствия, перевода, увольнения, обновления данных о сотрудниках и т.п.
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Сети Сити
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: