Asus rog swift 360hz pg259qn monitor review

Product 360

Image 1 of 2

(Image credit: Asus)

Image 2 of 2

(Image credit: Asus)

Asus achieves an extremely thin bezel around the top and sides, just 6mm. If you installed two or three PG259QNs, you wouldn’t have much line between images. The bottom trim strip is 18mm wide and features the ROG logo in a polished metal finish. Overall styling is distinctly Asus, with a smooth curve across the back and molded feature lines that look like the hull of a spaceship.

In back is a much larger ROG logo that lights up in different colors. The effect is called Aura RGB and is controllable from the monitor’s on-screen display (OSD). The light can breathe or flash and change color. If you engage Aura Sync and have compatible ROG hardware, you can sync the RGB effects.

Also in the back is a control joystick, plus four buttons. The lowermost key toggles the power, so take care not to click it by mistake. But the stick controls all functions with ease. Two of its directions are shortcuts programmable by the user.

The stand is quite substantial and styled to fit in with the ROG theme. You get 4.7 inches of height adjustment, along with a 25 degree swivel, 5/20 degrees tilt and a portrait mode. If you want to use your own mount, the upright can be removed to reveal a 100mm VESA lug pattern.

The input panel is sparse and features just one each of DisplayPort 1.4 and HDMI 2.0. You also get a 3.5mm audio output and USB 3.0 ports, one upstream and two down. HDMI operates up to 240 Hz only; you’ll need DisplayPort to run at 360 Hz and to use G-Sync. HDR works over either interface.

(Image credit: Asus)

OSD Features

The ROG Swift PG259QN’s OSD delivers everything needed for gaming and accurate imaging. You control it with a handy joystick, which you’ll find around the back-right side, along with a set of control keys.

(Image credit: Asus)

Gaming is front and center, of course. There are three overdrive levels available. The middle setting is the best choice for ghost-free motion. GamePlus includes a set of aiming points, timers, a stopwatch, frame rate counter and multiple display alignment marks. Dark Boost raises the black level to make shadow detail easier to see.

There’s also Ultra Low Motion Blur (ULMB), though at frame rates over 200 fps it’s completely unnecessary. To use it, turn off G-Sync and lower the refresh rate to 240 Hz. Then, you can adjust the pulse width for more or less blur reduction. More reduction means lower brightness.

(Image credit: Asus)

The PG259QN includes a dynamically dimmable backlight for both SDR and HDR modes. In SDR mode, it increases contrast to around 3,000:1, which makes a visible difference. HDR contrast measured nearly 7,000:1 in our testing, so the feature does have an impact. How much will depend on the content, but we found it enhanced gaming and video nicely. This menu also includes a blue light filter for reading.

(Image credit: Asus)

The PG259QN is accurate out of the box, but Asus included a nice set of calibration controls. You can specify the color temp using one of seven presets or adjust the RGB sliders. There are also five gamma presets from 1.8 to 2.6. HDR locks out most image controls, but you can still adjust contrast and color temp.

(Image credit: Asus)

Asus’ Aura lighting effects have their own sub-menu. Turning on Aura Sync coordinates the PG259QN’s LED with that of other ROG components. so you can have a light show coming from all your gear. Aura RGB controls only the large ROG logo in back. with color changes that come in user selected effects. If you wish, you can turn the whole thing off.

Гейм-дизайн на полную катушку

Сразу видно, что PG259QN — представитель линейки ROG: на материалах и сложной форме корпуса не экономили. Дорогой монитор не выглядит игрушкой для старшеклассников. Продуманы мелочи: скажем, специальное покрытие снижает вероятность появления бликов, а индикатор статуса спрятан на нижней грани экранной рамки и не раздражает в темноте. На задней панели — встроенная подсветка Aura в виде логотипа, которая синхронизируется с другими Aura-совместимыми устройствами. Многие привыкли к минимализму, но это геймерский шик. Инженеры бренда серьёзно постарались, чтобы монитор выглядел эффектно с обеих сторон.

Asus ROG Swift PG259QN Calibration Settings

The ROG Swift PG259QN’s Racing mode provides a reasonably accurate image without calibration and is the best starting point for adjustment. Leaving Contrast on the default of 50 and gamma at 2.2, we tweaked the RGB sliders in the User color temp memory for a very nice gain.

Below are the calibration settings we used for SDR content.

Picture Mode Racing
Brightness 200 nits 42
Brightness 120 nits 21
Brightness 100 nits 16
Brightness 80 nits 11
Brightness 50 nits 3 (minimum 40 nits)
Contrast 50
Gamma 2.2
SDR Color Temp Red 95, Green 94, Blue 100
HDR Color Temp 6500K

It should be noted that when switching to HDR mode, most image controls are grayed out, but you can still adjust contrast and color temp. And your SDR settings are inherited by HDR mode. Our custom grayscale calibration was not the best choice for HDR, so we changed the color temp back to 6500K.

Быстрые становятся ещё быстрее

Диагональ монитора составляет 24,5 дюйма. Это первый игровой монитор с частотой обновления 360 Гц. Разрешение равно 1920 х 1080 пикселей, есть поддержка технологии Nvidia G-Sync. Этот монитор показывали ещё на выставке CES 2020 и он оставил благоприятное впечатление.

С тех пор ничего не изменилось. Внешний вид остался идентичным. Знакомые с другими игровыми мониторами Asus не найдут здесь сюрпризов. Всё, от основания до дизайна обратной стороны, напоминает продукты Asus.

С подставкой размер монитора равен 547,5 х 490 х 243 мм, вес 9,87 кг. Если говорить о подставке, она позволяет поворачивать монитор горизонтально на 25 градусов слева направо и по вертикали от -5 до 20 градусов. Также монитор поворачивается на 90 градусов, когда используется как вспомогательный экран.

Подставка поворачивается примерно так же, как на модели ROG Swift Asus PG35VQ. Здесь больше нет спирального дизайна, который почти всегда сопутствует расположению клавиатуры у геймеров. При этом монитор по-прежнему остаётся близким к периферийным устройствам.

Здесь нужно поговорить о размерах. Цена в $699 за 24,5 дюйма может показаться высокой, но при разработке этого монитора были проведены определённые исследования. Именно подобный размер монитора предпочитают профессиональные геймеры и опытные игроки.

Как ни странно, профессиональные игроки отдают предпочтение небольшим мониторам вместо крупных. Чем меньше монитор, тем проще одновременно видеть все элементы игры, вроде врагов, показателей здоровья и амуниции.

Чем меньше нужно крутить головой, особенно на скорости 360 кадров/с, тем быстрее вы сможете реагировать и тем выше вероятность победить. Если вы тратите подобные деньги на такую производительность, конкурентоспособность имеет значение.

Почему скорость важна? Согласно данным Nvidia, в мире киберспортивных соревнований разница в 4% может изменить всё.

Asus уменьшает барьеры между игроками и результатом. Swift 360 Гц на 50% быстрее по сравнению с мониторами с частотой 240 Гц и в киберспортивных соревнованиях любой прирост важен.

Экранное меню довольно глубокое и функциональное, предлагая возможность тонко настраивать все аспекты поведения монитора. Управление цветом, игровые функции, RGB могут быть настроены под определённые потребности или игровой стиль. Все настройки можно сохранять в кастомных профилях и переключаться между ними в разных ситуациях, в играх, при просмотре фильмов и т.д.

Как и большинство мониторов Asus в наши дни, Swift 360Hz обладает системой Aura Sync RGB. Здесь есть ряд светодиодных полосок под логотипом ROG на обратной стороне монитора. Подсветку можно программировать на определённые цвета.

Доступен один разъём HDMI 2.0 и один DisplayPort 1.4b, два USB 3.0 и разъём для наушников. Встроенные динамики отсутствуют, поскольку продвинутые геймеры предпочитают пользоваться игровыми наушниками, чтобы слышать каждый шаг противника издалека.

Новый король киберспортивных мониторов

Asus в последние годы выпустила обновлённую линейку мониторов ROG и не промахнулась в случае с ROG Swift 360Hz PG259QN. Для серьёзных киберспортивных участников это лучший выбор. Частота 360 Гц даёт конкурентные преимущества в самых популярных играх в мире. При наличии навыков подобных игр разница в 4% может означать разницу между первым местом и последним.

Цена на него примерно на $300 выше по сравнению с мониторами 240 Гц размером 24,5 дюйма. Правда, она всего на $150 выше по сравнению с отличным монитором ViewSonic Elite XG270 1080p 240 Гц. Это немалая разница, но при качестве изображения панели FIPS дополнительная стоимость может быть оправданной не только в играх.

Asus ROG Swift 360Hz PG259QN

Наконец, нужно подумать, для каких игр вы берёте такой монитор. Видеокарта Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition способна выдать 360 кадров/с или больше только в нескольких киберспортивных играх. Среди них CS:GO, League of Legends, Overwatch, Fortnite, Hyper Scape, Rainbow Six: Siege, Valorant.

Результат не во всех из них одинаковый. Если вы играете в CS:GO и у вас компьютер с компонентами вроде GeForce GTX 1660 Ti и Ryzen 3 3300X или Intel Core i5 и i7, можно добиться 360 кадров/с при правильных настройках.

Если вы предпочитаете игры на скорости 240 кадров/с из-за ограничений компьютеров или плохой оптимизации самих игр, таких как Call of Duty: Warzone, хватит монитора на 240 Гц.

Это почти точно изменится после состоявшегося анонса видеокарт Nvidia Ampere. При цене в 137000 руб. модели GeForce RTX 3090 точно значительно повысят предельную частоту кадров. Игры на современных движках, такие как Doom Eternal, обладают пределом в 1000 кадров/с. Кабели и панели продолжают улучшаться, поэтому через 10 лет люди могут удивляться, что когда-то были игры на скорости меньше 360 Гц.

Сколько кадров в видеоиграх?

Оптимальный фреймрейт в играх выше, чем в кино, — он начинается с 30 кадров в секунду. С точки зрения технологий кадровая частота в игровой индустрии работает иначе, нежели в кино, однако суть та же — чем больше FPS, тем лучше. Кроме того, именно счётчик FPS — главный показатель производительности той или иной игры.

Сравнение частоты в 30 FPS и 60 FPS в Assassin’s Creed: Origins, Limbo, Diablo 3, Grand Theft Auto 5 и других играх

Частота в 60 FPS обеспечивает куда более «плавное» изображение. Впрочем, важнее стабильная производительность. Высокий фреймрейт, который время от времени неожиданно «падает» до 35–45 кадров, игрок воспринимает хуже, чем стабильные 30 FPS. Любой такой сбой воспринимается как лаг, ведь мозг игрока «настраивается» на определённую кадровую частоту.

Сравнение разных кадровых частот в игре Forza Horizon 4

Кадровая частота игры во многом зависит от того, на какой платформе она запущена. Так, на ПК единственное ограничение в большинстве случаев — мощность «железа», которое может быть очень разным. Зачастую это вызывает дополнительные проблемы при оптимизации игры: сделать так, чтобы она работала одинаково на всех компьютерах, попросту невозможно — комбинаций «железа» слишком много.

При создании версий для игровых приставок, где установлены фиксированные комплектующие, ситуация немного проще — оптимизировать игру приходится под тот или иной «стандарт» (в зависимости от конкретной приставки). В этом случае, правда, возникает другая проблема: нередко мощности устройства не хватает для частоты в 60 кадров, и тогда разработчики искусственно ограничивают фреймрейт на отметке в 30 FPS. Это компромисс — низко, зато стабильно.

Правда, с появлением консолей нового поколения — Xbox Series X и PlayStation 5 — многие компании и студии при разработке стали целиться именно в 60 FPS, поскольку «железо» позволяет. По крайней мере, пока. Если верить рекламе, новые консоли способны выдавать и 120 FPS, но это, конечно, касается относительно «лёгких» с точки зрения графики игр.

«Мы никогда не пытались ограничить разработчиков в том, чего они пытаются добиться на нашей платформе, будь то 60 FPS на Xbox 360 или 4K и 60 FPS на Xbox One X. Мы хотим дать им инструменты для того, чтобы они создавали свои игры на любой из наших платформ. В поколении Xbox One X мы уже достигли момента, когда игры выглядят потрясающе, но у нас есть простор для того, чтобы сделать их ещё лучше. Я хочу, чтобы игры ощущались столь же здорово, как и выглядят. Думая о будущем, мы хотели сосредоточиться не только на количестве пикселей, но и на ощущениях от игр, которые обеспечивает высокий фреймрейт».

Фил Спенсер, глава Xbox. Интервью, 2020 год

Похожего мнения придерживаются и разработчики, которые сотрудничают с Sony.

«Разрешения 4K достаточнo, его хватит надолгo. Но мне хочется вместо того, чтобы оставаться на уровне 60 кадров в секунду, поднять частоту до 120 или даже 240 кадров в секунду. Я думаю, это то, что изменит игры».

Кадзунори Ямаути, руководитель разработки серии Gran Turismo. Интервью, 2020 год

Трейлер Gran Turismo 7, будущей части серии

И если в одиночных играх кадровая частота играет роль важную, но всё-таки не принципиальную, то в киберспорте высокий показатель FPS — залог успеха.

И не только он: ещё при подборе техники для соревнований профессиональные игроки учитывают частоту обновления экрана монитора. От неё зависит, как часто и быстро обновляется изображение на дисплее каждую секунду. Так, при частоте 60 Гц кадр меняется каждые 16 миллисекунд, при 144 Гц — каждые 6 миллисекунд.

С низким фреймрейтом провернуть нечто подобное в играх вроде Counter-Strike: Global Offensive было бы невозможно

Когда монитор обновляется с такой скоростью, разница не видна глазу, всё дело в мелкой моторике. После нескольких лет тренировок киберспортсмен в той же Counter-Strike: Global Offensive использует лишние 10 миллисекунд для более точного наведения прицела. Для реализации своего потенциала профессиональным игрокам необходима техника с максимальными характеристиками, даже несмотря на то, что упомянутая Counter-Strike — не слишком требовательная к «железу» игра.

Ещё один пример — Call of Duty: Black Ops — Cold War. Компания NVIDIA, которая выпускает видеокарты, в 2019 году провела исследование «фликшотов» — этим термином обозначают ситуации, когда игрок в шутере очень резко целится во врага и метко стреляет. В случае с Black Ops частота обновления 360 Гц улучшает качество стрельбы на 4% — по сравнению с монитором на 240 Гц. И этот небольшой перевес может оказаться решающим во время соревнования.

Геймерская «кухня»

Не обошлось дело и без традиционных геймерских фишек: например, есть улучшенные прицелы на выбор, таймер и счетчик fps. За их активацию отвечает кнопка GamePlus. Специальная клавиша имеется и у технологии GameVisual. Она позволяет оперативно выбрать один из шести готовых режимов или гибко настроить параметры.

Первый режим комфортен для глаз — Flicker-free с подсветкой без ШИМ, второй — киберспортивный, использующий технологию Ultra Low Motion Blur для минимизации смазывания картинки. Пресет ULMB, в свою очередь, предлагает две опции: максимальное количество fps в формате 360 Гц или наилучшую чёткость изображения, но при частоте обновления 240 или 144 Гц.

При активации Ultra Low Motion Blur подсветка матрицы мерцает синхронно с обновлением кадров. Объекты на экране двигаются отдельными импульсами, между которыми картинка заливается чёрным (что незаметно для геймера из-за инерции зрения). Так на сетчатке глаза не остаются шлейфы при следовании взгляда за объектом, и его изображение остается чётким, без блюра.


За время использования и тестирования монитор ASUS ROG Swift PG259QN показал себя с наилучшей стороны и, если судить по сухим цифрам, ощутимо превзошел многие другие топовые модели. Здесь можно отметить и качественную быструю Fast IPS матрицу, и аппаратный модуль G-Sync (который хоть и делает монитор физически толще и увеличивает его стоимость, но отличается лучшей надежностью в сравнении с моделями с G-Sync Compatible), и достойную цветопередачу, и, конечно же, рекордную частоту обновления. Также к достоинствам следует отнести продуманную и эргономичную подставку с хорошим функционалом и, несомненно, приятный и стильный дизайн. Но остается один резонный вопрос, насколько это все необходимо и стоит ли менять качественный быстрый монитор со схожим временем отклика, но немного меньшей частотой обновления (240 – 280 Гц) на героя нашего обзора? Ведь не стоит забывать о том, что увидеть хоть какую-то разницу в изображении можно будет лишь добившись стабильных 340 – 360 FPS в играх, а это существенно увеличивает требования к системе в целом и к видеокарте в частности. Решать эту дилемму придется каждому самостоятельно. Но если ваш монитор действительно морально устарел и требует замены, то ASUS ROG Swift PG259QN кажется отличным вариантом.


  • Честное время отклика 1 мс;
  • Достойная цветопередача и соответствие пространству sRGB в одноименном режиме;
  • Аппаратный модуль G-Sync и поддержка FreeSync;
  • Стильный и продуманный дизайн, который выгодно выделяет модель среди конкурентов;
  • Отличная реализация подсветки (в плане качества исполнения);
  • Компактная и удобная подставка;
  • Превосходное качество сборки и материалов;
  • Соответствие стандарту VESA DisplayHDR 400;
  • Высокая яркость (даже выше заявленной) и достойный коэффициент контрастности;
  • Отсутствие мерцания подсветки.


  • Равномерность подсветки на черном поле (возможно, зависит от экземпляра);
  • Не самая лучшая цветопередача некоторых режимов.

Может не устроить:

  • Не просвещенному пользователю стоимость может показаться необоснованно высокой;
  • Реализация подсветки (расположение, которое практически исключает возможность ее увидеть).
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Сети Сити
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: